Productos Intelectuales
Guía Turística
Se creará con códigos QR una guía turística relacionada con los viajes y trabajos de Hércules. Toda la información y los resultados obtenidos se traducirán a turco, español, griego, rumano e italiano. Cada organización narrará la historia y las atracciones turísticas de su zona de Trabajo y luego la incorporará en el CD tanto en inglés como en su lengua materna.
E-BOOK
Ofreciendo una estructura teórica, se presentarán las variantes del proceso de incorporación de las TIC. Se analizarán las prácticas sobre cómo integrar las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje por medio del entrenamiento del profesorado en relación con el medio ambiente y el contenido. Para estar informado sobre el contenido del proceso, se les echará un vistazo a las fuentes . Las prácticas de los cursos de formación del profesorado incluye la integración de las TIC en diferentes experiencias de enseñanza y todo esto se analizará con investigaciones y análisis. Las mejores prácticas de cada organización asociada obtenidas con las actividades del proyecto se incluirán en el e-book. El e-book terminará con un capítulo sobre los efectos de las diferencias culturales en el proceso de integración de las TIC.
Cómic Interactivo
Crearemos un cómic interactivo para Windows, ordenadores Mac y también para dispositivos Android e IOS. Nuestro tema trata los 12 nuevos trabajos de Hércules relacionados con las diferentes culturas de las organizaciones asociadas. El espectador/usuario podrá seguir la historia de Hércules al pinchar/cliquear las imágenes. Todas estas historias serán preparadas por los/as estudiantes de las organizaciones asociadas usando su propia imaginación y algunas de las costumbres más importantes de su cultura como rituales, fiestas, platos típicos, etc… Después de hacer todo eso, Hércules será presentado con animaciones y sonido para acompañar su viaje.
Juego para móviles
Desarrollaremos un juego “online” sobre los 12 Trabajos de Hércules. Los Trabajos de Hércules serán las misiones del juego. Cada Trabajo será presentado dentro de un nivel del juego. En la introducción del juego, se verá a Hércules sobre el mapa de Europa y en cada nivel se moverá a otra parte de Europa relacionada con sus Trabajos. En cada nivel, además de sus antiguos Trabajos, él informará sobre las culturas de los países a los que viajará. Los/as estudiantes que descubran el mundo de los juegos con Hércules, no sólo aprenderán la herencia común que compartimos desde el pasado, sino que también comprenderán la diversidad cultural de toda Europa.
Plataforma de Recopilación de Datos
Se creará una plataforma de recopilación de datos de los participantes para supervisar el desarrollo del proyecto y para evaluar las actividades del mismo. Esta plataforma también se utilizará para recopilar los resultados de las investigaciones llevadas a cabo a lo largo de todo el proyecto. Incluirá diferentes tipos de preguntas. Tanto el profesorado como el alumnado podrán introducir datos.
El sistema también incluirá una pantalla de supervisión que ayudará a facilitar la supervisión de los datos. Se llevará a cabo un análisis preliminar de los datos recopilados y se podrá ver un informe sobre ese análisis. Durante el desarrollo del sistema, se realizarán unos tests.
Curso Abierto Online
Se le ofrecerá al profesorado un curso abierlo online para la Integración de las TIC en el proceso de aprendizaje por medio de un sistema de gestión para el aprendizaje (LMS). El curso incluirá dos etapas. En la primera etapa, los /as profesores /as desarollarán planificaciones de clases. El profesorado llevará a cabo actividades online con experiencias teóricas sobre la integración de las TIC. Los/as profesores/as desarrollarán una planificación de una clase según sus asignaturas respectivas haciendo uso de las TIC. Se hará reflexionar al profesorado sobre los resultados de la evaluación. Después de la revisión que realicen los/as profesores/as con ayuda de la observación, incluirán estas planificaciones en sus aulas. De esta manera, el profesorado habrá adquirido la habilidad de integrar TIC en sus prácticas. El curso incluirá módulos tales como diseño de enseñanza, cómo usar herramientas de la web 2.0, herramientas de edición de audio y vídeo, prácticas online y herramientas de evaluación, herramientas de diseño de juegos educativos, sistemas de gestión del aprendizaje….
Se creará una comunidad de profesores y profesoras online para animar al profesorado a compartir sus planes, materiales y experiencias con sus compañeros/as.